Önemli Açıklama – GF ve alabanda

by Tolga Kömürcü on 1. Mart 2011

Sevgili Oyuncular,

hepinizin yavaş yavaş öğrendiği üzere Gameforge şirketinin Metin2, İkariam, Gladiatus takımları dahil birçok takımının büyük bir bölümü istifa etmiştir.

Bu istifalar takımların kendi kararları üzerine alınmıştır. Bana şirketten ayrıldığım bir yıldır sizlerden birçok email ve mesaj geliyor. Benim bu gelişmelerle, Gameforge şirketiyle, şirketin projeleri, sorunları veya şirket içersindeki gelişmelerle herhangi bir ilgim ve alakam bulunmamaktadır. Zaten böyle bir isteğim de olmamıştır, ki olsa şirketten ayrılmazdım.

Gameforge şirketiyle kurumsal olarak bir sakızlık ortak çalışmam bile bulunmamaktadır. Zaten oyun kalitesini bu kadar alt düzeyde tutan bir şirket ile de kurumsal olarak çalışmak kolay değildir.

Size görevini bırakan gönüllü 300 takım üyesi hakkında anlatılan masallara inanmayınız. Kendileri doğru bildikleri sebeplerden dolayı görevlerini bırakmıştırlar ki gerekli görürse açıklama da yaparlar. En son istedikleri konulardan biri ortalığın kızışmasıdır ve bu sebeple de fazla bir açıklama yapmamaktadırlar. Ayrıca şirket bu açıklamalara ne kadar izin verecektir, malum. Forum başlıkları açılmadan önce bile kontrolden geçiyorlar ve bu konularla ilgili başlıklara izin vereceklerini zannetmiyorum. Kendi açılarından bakınca bu konuda haklı sayılırlar. Bu benim de sizlere GF hakkında yaptığım son açıklamalardan biridir.

Ben de şahsen çok yakında bu blog üzerinden yazı yazmayı bırakıp tekrar oyuncuların arasına karıştığım farklı bir blog üzerinden devam edeceğim. Bu blog üzerinden yazmış olduğum son yazılarımdan biridir ve gizli tutulan, üstü kapalı bırakılmak istenen bir konu hakkında kısa bir bilgilendirmedir.

Oyun oynarken kaliteyi göz önünde bulundurmanızı ve vaktinizi bilinçli tüketmenizi tavsiye ederim.

Sağlıcakla kalın
alabanda

{ Comments on this entry are closed }

Proje Durumu: Fliplife

by Tolga Kömürcü on 17. Ocak 2011

Uzun bir aradan sonra yazdığım ilk yazı ve daha önce söz verdiğim şekilde Fliplife oyun projesi hakkında

Fliplife şu an çok zor ve bir o kadar da ilginç bir aşamadan geçiyor ve tabii ki oyunu yapan şirketin vizyonu doğrultusunda hedeflenmiş olan ürün, bu ilginç aşamanın temelini oluşturuyor. Web tabanlı oyunlar 2005’ten yani en azından 5 seneden beri uluslararası pazarlanmaya, ülke dillerine çevrilmeye ve abonelik modelinden item satış bazlı free-to-play modeline geçmeye başladılar. Online oyunların geçmişini ve gelişim hızlarını düşününce 5 sene çok uzun bir süre.

İş modellerindeki bu ‘geçmiş’ ve oyuncu kitlelerinin beklentileri halen web tabanlı oyun yapmak isteyen şirketleri sosyal ögelerin çok daha önemli oldukları oyunlar yapmaya zorluyor. United Prototype şirketiyse Fliplife oyunu ile sadece sosyal ögelere dayalı bir oyun değil, aksine hayatın bir parçası olan sosyal bir oyun yapmaya çabalıyor. Yani hedeflerinin oldukça büyük olduğunu iddia edebilirim.

Proje sorunsuz mu gelişiyor, hayır doğal olarak tam tersine. Bu sorunları oyunu şimdiye kadar test eden oyuncularımız da paylaştı ve paylaşmaya devam ediyorlar. Bu noktada beni eski projelerde de aktif olarak destekleyen  ve Fliplife oyununun bu beta test aşamasında vakitleriyle destek olan, oyun gelişimi konusunda yardımcı olan tüm ‘takım üyelerime’ teşekkür ederim.

Fliplife’ın güncel en büyük sorunları nedir?

1-    Oyuna yapılan eklentiler, bu eklentilerin sürekli ve düzenli yapılması ve bunun sonucunda ortaya çıkan ciddi genel oyun balansı sorunları. (Enerji, XP kazancı, partilerin ve çalışmanın önemi, Level yükselme vb.)

2-    Oyunun akıcılığı, yani her şeyden önce ‘gerçek’ bir oyun olma gereksinimi

3-    Test sürecinin bitimine 4-5 haftalık bir süre kalması ve bu süre içersinde oyuna eklenmesi gereken ‘meslekler’ ‘görevler’ , ‘eşyalar’, ‘takas borsası’ ve benzeri temel konular. Yani zamana karşı yarış. Bu tarz ciddi eklentiler test sürecinin sonrasına kalırsa, oyunun resmi başlangıcından sonra oyun dengesinde ciddi baş ağrısı yaratabilirler.

4-    Her oyun şirketinin her gün önüne gelen konu: Hedefler ve yapılabiletesi olanlar; bunların kararının verilebilmesi. Çok daha önemlisi yapılması gerekenlerin önem listesine konup, programcılar tarafından geliştirilmesi. Ve tüm bunların oyun dizayn, oyun geliştirme ve grafik takım üyelerinin arasında kordine bir şekilde yapılması. Bu son yazdığımı yapamayan şirketlerin tamamı başarısız olmaya mahkumlar. Bir oyun şirketinin ürün açısından elindeki en önemli kaynağı insan kaynaklarıdır ve bu kaynakların yönetimi uzun süreli başarısının temelini oluşturacaktır. (Hayır marketing değil! Marketing için ilk 30 gün boyunca her gün 20bin euro harcamalarına rağmen başarısız olan birçok oyun projesi biliyorum)

5-    Oyundaki sosyal özelliklerin geliştirilmesi: Sonuçta yapılmak istenen sosyal bir oyun ve bu bağlamda bu özelliklerin hem işlevsel hem de oyuna entegre olması gerekiyor.

Geri dönüp listelediğim temel sorunlara tekrar bakınca bunların ne kadar ciddi sorunlar olduğunu atlamak imkansız. Ancak oyunu geliştiren ekibe inanıyor ve şirketin vizyonunu oyun sektörü açısından çok heyecanlı buluyorum. Oyun ekibi sorunların bilincinde ve önemini anlamış. Bunun için de önümüzdeki aylarda da bu projeyle ilgili çalışmalarıma devam edeceğim ve şubat 15 itibariyle de oyunun test aşamasının sonlandırılacağını tahmin ediyorum.

{ 2 comments }

Ekran Reklamcılığı Devrim Geçiriyor

Aralık 13, 2010

Share Yavaş yavaş da olsa tünelin sonundaki ışık görünmeye başladı artık. Son yıllarda reklam ajansları, reklam ağları ve yayıncılar arasında yaşanan yanlış anlaşmaları ve engelleri ortadan kaldıracak bir devrimin eşiğindeyiz. Dijital ekran reklamcılığı (Display-Advertising) piyasasının katılımcıları rollerini yeniden tanımlıyorlar. Medya hizmetlerinin alımı ve sunumu arasındaki sınırlar gittikçe kayboluyor. Böylece çevrimiçi medyacılar, medya hizmetlerinin alımı sayesinde [...]

Read the full article →

Google, Apple & Co. Dijital Süper Güçlerin 12 Sihirli Başarı Kriteri

Kasım 17, 2010

Share Sanırım şu anda beni çok etkileyen konular hakkında daha yoğun bir şekilde yazmam benim için çok önemli. Örnek aldığım kişilerden biri, bir zamanlar bana insanın düşüncelerini serbest bırakması, onlara gelişebilmeleri için gereken alanı sağlaması gerektiğini söylemişti. İşte tecrübelerimi yazarak asıl yapmak istediğim bu. Nitekim son zamanlarda çok şey yaşadım, duydum, gördüm ve anladım. Ancak [...]

Read the full article →

Webrazzi Summit Gerçekleşti

Kasım 8, 2010

Share Sosyal oyunlar ve uluslararası pazarlama penceresinden Geçtiğimiz hafta İstanbul’da kısmen de olsa internet sektörünü bir araya getirebilen güzel bir konferans oldu. Bizler de konferansa konuşmacı olarak katıldık ve bize ayrılan zamanın ilk diliminde Fliplife projemizi tanıttık. İkinci kısımdaysa Fliplife projemizi baz alaraktan hem sosyal oyunlar ve gelecekleri konusunda hem de internet reklamcılığındaki yeni iş [...]

Read the full article →

Fliplife! Yer misin, içer misin?

Ekim 29, 2010

Share Oynarım. http://fliplife.com adresinden Türkiye seçeneğiyle… Fliplife…İsminin ilk f harfi büyük, kalan harfleri küçük yazılan web tabanlı yeni sosyal online oyunumuz. Sosyal olmayan online oyun var mı? Var tabii ki. Sosyal demek Facebook mu demek? Facebook sosyal olabilir ama sosyal demek Facebook demek değil tabii ki. İnternet sektöründe kalıp da online oyun olmadan devam edemez [...]

Read the full article →

Avrupa Konseyi Siber Suçlar Sözleşmesi

Ekim 19, 2010

Share 23 Kasım 2001’de Budapeşte Konvansiyonu olarak imzaya açıldı ve şimdiye kadar 43 ülke tarafından kabul edildi; Türkiye ise henüz imzalamadı. Bu sözleşmenin açıklandığı haliyle üç temel amacı bulunuyor. Bunlar siber suçların katılımcılar arasında ortak tanımı, bu suçların soruşturma ve kavuşturma yöntemleri ile uluslararası işbirliği yollarının işlenmesi. Bu ortak siber suç tanımlarıysa geniş anlamlarıyla 4 [...]

Read the full article →

Facebook Yasağı

Ekim 11, 2010

Share Yasakların neresindeyiz? Yasak sebeplerini tartışmaya başlamadan önce hukuksal dayanağı hakkında Aylardır dillendirilen bu konuda karar için son aşamalara gelmişiz gibi gözüküyor; aksi taktirde bu konunun basına bu kadar net yansıması ve ekranları saatlerce meşgul etmesi mümkün olmazdı.  Bir Türkiye klasiği olarak konunun ekranlara gelmiş olması, içeriğinin tam olarak anlatılmış olması anlamına gelmiyor. Dolayısıyla konu [...]

Read the full article →

Şirketlerde Sosyal Medya – Kimin Görev Alanı?

Ekim 5, 2010

Share Farklı holdinglere ve şirketlere yaptığım ziyaretlerde, sosyal medyanın kullanımının kimin görev alanı olduğunun çoğu şirkette pek de net bir şekilde düzenlenmemiş olduğunu tespit ettim. Çoğu şirket sadece, sosyal medya görev alanının “pazarlamada bir yerlerdeˮ olması gerektiğinin bilincinde. Böylece çok sayıda koordinasyon düzeyi göz önünde bulunduruluyor ve bu da açık iletişim ve duygusallık açısından anlayış [...]

Read the full article →

Facebook ve Google karşılaştırması – İnsan makineye karşı

Eylül 21, 2010

Share Bir süre boyunca dijital süper güçlerin iddialarının sınırları belirli ve kesin gibi görünüyordu. Amazon gitgide aşırı güçlü bir dijital alışveriş merkezine dönüşüyor, Microsoft sadece çevrimdışı karşımıza çıkan dev olmaya devam ediyor ve Apple iPhone ve iPad ile mobil telekomünikasyon cihazlarında bir numara olduğunu bir kez daha ortaya koyuyordu. Ama birdenbire dijital dünya sanki yerinden [...]

Read the full article →